ఆట బొమ్మలు, ఆటల రంగానికి కూడా విస్తరించాలని పిలుపు ఇవ్వడం ద్వారా ప్రధాన మంత్రి నరేంద్ర మోదీ ఆత్మ నిర్భర్ ప్రచారానికి పెద్ద ఊపు ఇచ్చారు. ...
ఆట బొమ్మలు, ఆటల రంగానికి కూడా విస్తరించాలని పిలుపు ఇవ్వడం ద్వారా ప్రధాన మంత్రి నరేంద్ర మోదీ ఆత్మ నిర్భర్ ప్రచారానికి పెద్ద ఊపు ఇచ్చారు.
పిల్లలలో మానసిక వికాసం, అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలను తగినంతగా పెంపొందించడానికి, వారి సామాజిక విలువను పేర్కొనడం మర్చిపోకుండా ఉండటానికి బొమ్మల ఉపయోగం గురించి ప్రధానమంత్రి ప్రోత్సహించారు. బొమ్మల తయారీని పెంచే మార్గాలను చర్చించడానికి, భారతీయ బొమ్మల పాత్రను ప్రపంచీకరణ రూపంగా మార్చడానికి ఒక సమావేశం ఏర్పాటు చేశారు.
ఎప్పటిలాగే, చెప్పిన లక్ష్యాన్ని సాధించడంలో సాంకేతిక పరిజ్ఞానం, ఆవిష్కరణల వాడకాన్ని ప్రధాని చెప్పలేదు. సరైన రూపకల్పనతో బొమ్మల సదుపాయాన్ని నిర్ధారించడానికి యువత కోసం హాకథాన్లు సూచించారు. ఇది భారతీయ యువత యొక్క వినూత్న శక్తికి నిదర్శనంగా ఉపయోగపడుతుంది. అటువంటి కార్యక్రమంలో భాగంగా ఆన్లైన్ గేమ్స్ ను కూడా ప్రతిపాదించారు.
ఇంతకుముందు చెప్పినట్లుగా ప్రభుత్వం తీసుకున్న చొరవ ప్రశంసించదగినది. నిజమే, బొమ్మలు తమను తాము అలరించడానికి కేవలం సాధనంగా కాకుండా అనేక ఇతర ప్రయోజనాలకు ఉపయోగపడతాయి. అవి ఒక సంస్కృతి యొక్క ప్రతిబింబం. అవి ఒక దేశం అనుసరించే విలువలను ప్రదర్శిస్తాయి.
అవి ఒక సంస్థ యొక్క ఆవిష్కరణ యొక్క ఉత్పత్తి. ఈ లక్షణాలతో, బొమ్మలు సమాజాన్ని ప్రతిబింబిస్తాయని చెప్పడం తప్పు కాదు. వారు దానిలో ఒక భాగాన్ని ఏర్పరుస్తారు. సమాజంలో పిల్లలకి అందింప వలసిన విలువలను ప్రదర్శిస్తారు. బొమ్మలు సంస్కృతి లేదా ఆలోచనను ప్రోత్సహించడానికి సరైన మార్గంగా పనిచేస్తాయి. ఉదాహరణకు జో ప్రారంభించిన కాలానికి కాకపోతే ఆదరణ పొందేది కాదు.
యుద్ధం యొక్క భయంకరమైన చర్యను క్షమించలేనప్పటికీ, ఈ బొమ్మల శ్రేణి సమాజంలోని బాలల సాధారణ ఆసక్తిని ప్రతిబింబిస్తుంది. పిల్లలు తమ ప్రకటనలలో రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం తరహా శిరస్త్రాణాలు ధరించడం వల్ల వారి సాధారణ ఆసక్తిని వ్యక్తం చేయబడుతుంది. అదే సమయంలో సమాజంలో వారు వికాసం పొందవచ్చని మనకు తెలుస్తుంది.
‘ది రియల్ అమెరికన్ హీరో’ ట్యాగ్ దానికి ఆ ఆసక్తిని ప్రతిబింబిస్తుంది. బొమ్మలు, వీడియో గేమ్లు సమాజంలో ప్రస్తుత పోకడల గురించి మాత్రమే మనకు తెలియజేయలేవు. కాని గతాన్ని ప్రోత్సహించే మార్గంగా కూడా ఉపయోగపడతాయి. ఈ సాధనల ద్వారా సమాజంలో అతి పిన్నవయస్కులైన వారికి విద్య వాటి ద్వారా చాలా సులభం అందించినట్లు అవుతుంది.
ఈ భాగాలు మొత్తం స్వరూపం పట్ల అవగాహన కలిగించవు. అయినప్పటికీ, ఈ బొమ్మ లేదా వీడియో గేమ్ యొక్క సంబంధం గురించి ఉత్సుకత యొక్క మూలానికి సహాయపడటానికి వారు ఖచ్చితంగా అర్హత పొందవచ్చు.
ప్రఖ్యాత హీరో స్టీవ్ రోజర్స్ 21 వ శతాబ్దంలో నక్షత్రమండలాల మద్యవున్న శక్తులకు వ్యతిరేకంగా పోరాడుతుండవచ్చు, కాని అతని మూలం రెండవ ప్రపంచ యుద్ధంలో ఉంది. అమెరికా ప్రవేశానికి ముందే అడాల్ఫ్ హిట్లర్ను పిడికిలితో కొట్టడంకా ప్రజలలో దేశభక్తి స్ఫూర్తిని పెంపొందించడానికి సరైన మార్గంగా ఉపయోగపడింది, ఇది యుద్ధాన్ని గెలవడానికి అవసరం.
తన కామిక్స్ చదవడం ద్వారా కొత్తగా నియమించిన సైనికులు రెండవ ప్రపంచ యుద్ధ ప్రచారంలో తమ ముందు వచ్చిన వారందరినీ పిడికిలితో కొట్టిన
ఇంకా, కెప్టెన్ అమెరికా బొమ్మలు, ఆటలకు మార్కెట్ లో గిరాకీ ఉన్నాయి. వాటి మూలం యొక్క అర్ధం మారిపోయిఉండవచ్చు. కానీ వాటి నేపధ్య హీరో ప్రాధాన్యత కోల్పోలేదు. ఆ విషయానికి సంబంధించిన వీడియో గేమ్స్ గతం గురించి విద్యను ప్రోత్సహించగల అద్భుతమైన మార్గాన్ని అందిస్తుంది.
ఇది ఎందుకు ప్రస్తావిస్తున్నాము? ఎందుకంటే ఆటలు వాటి వినియోగదారులకు అతను / ఆమె ఆడుతున్న వర్చువల్ ప్రపంచం యొక్క ప్రత్యక్ష అనుభవాన్ని అందిస్తాయి. చారిత్రక ఇతివృత్తాలతో కూడిన ఆటలు విద్యతో పాటు వినోదం రెండింటినీ అందిస్తాయి.
కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ యొక్క ఇరవై నాలుగు నిమిషాల ఆటలు: రెండో ప్రపంచ యుద్ధం సమయంలో ఒకరికి అగ్నిపరీక్ష నుండి బయటపడిన సైనికులు అనుభవించిన కష్టాల గురించి ఒక ఖచ్చితమైన సంగ్రహావలోకనం అందిస్తుంది.
ఆ సమయంలో ఆయుధాలు, షరతులు, యూనిఫాంలను చెప్పలేదు. వీడియో గేమ్స్ చారిత్రక సందర్భంలో చాలా అభివృద్ధి చెందాయి, సోక్రటీస్ (అస్సాస్సిన్ క్రీడ్: ఒడిస్సీ) వంటి గ్రీకు తత్వవేత్తతో మంచి పరస్పర చర్య చేయవచ్చు.
క్యూబా విప్లవం నుండి వియత్నాం యుద్ధం వరకు ఇతివృత్తాలతో కూడిన ఆర్కేడ్ గేమ్స్ పై వాదనకు సరైన ధృవీకరణను అందించగలవు. కాబట్టి నిజ జీవిత సంఘటనలపై వీడియో గేమ్లను బేస్ చేసే ఈ పద్ధతి కొత్తది కాదు. అందువల్ల వారి సామాజిక సహకారం నేపథ్యంలో బొమ్మలు, ఆటల పాత్రను సులభంగా వివాదానికి గురిచేయలేము.
అందువల్ల, పై ఉదాహరణలు, వాటి చిక్కులు పరిగణించబడి, ప్రభావవంతమైతే,
చాణక్య ఆధారంగా ఒక వ్యూహాత్మక ఆట, టాటాస్పై బిజినెస్ బోర్డ్ గేమ్ లేదా
ఒక ఆజాద్ హింద్ ఫౌజ్ సైనికుడి నుండి సరిగ్గా వ్యక్తీకరించబడిన యాక్షన్
ఫిగర్ ఉనికిని చూసే సమయం చాలా దూరం కాదు. Source: NijamToday